本节简介:本节讲解使用流体模拟鲨鱼出水,溅起水花效果。
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VDB碰撞AutoDopNetwork:1、创建sourceVolume节点,initialize改为collision,VolumePath调入GEO内的OBD节点,连接到filpsolver第3个端点体积速度,将scale source volume 设置为-1,在sop to dop bindings内将source volume:改为vol将velocityVolume改为volv。
VDB碰撞GEO内:1、用abc格式导入文件(maya导出abc格式);2、转化为多边形节点convert;3、加法线节点facet,勾选pre-compute Normals;4、添加细分节点subdivide;5、添加速度节点trail 选择计算速度;6、添加VDB节点,VDBfromobject(VDBdistance:vol;attribute(point v) :volv);
RBD内有物体的碰撞精度,RBD Solver->volume uniform Divisions
(鱼有动画)1、创建主动刚体;2、取消勾选 createActiveObject,物体仍然是动力学物体,且不受重力;勾选use Deforming Geometry,使用原来物体动画,即保留原物体动画。
fliptank范围调整:autoDopNet->flipsolver,调整体积。