本节简介:讲解使用copy的拓展部分,属性传递制作翻板效果并贴图。
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change the UVProject after attribute
giv condition and switch between the result
use 2 way switch to switch between texture
assign 2 different texture for upper normal and reverse normal
introduction of VOP material
assign different material for 2 face
创建的UV节点最好放在material节点之前,紧挨着material节点。
判断正反面方法:1、利用法线与摄像机视角的数值比较,如果相同就是正面;利用这个条件作为布尔开关,twoWaySwich连接正反面贴图,输出端连接到surface_out的cf属性;2、接法:isfrontface->twoWaySwich.
Material shader buider:(创建贴图)在surface_output的鼠标中键点击CF接入端,选择纹理。
ctrl+鼠标左键点击“显示”激活渲染,这样节点显示和渲染的节点可以分开操作,可以是同一节点也可以是不同节点。
名字不一样的节点:1、Transform->xform 2.material shader builder->vopmaterial.