本节简介:本节讲解爆炸使用pyro模拟火球拖尾浓烟,撞击坠落和破碎。
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(Source_fuel_from_object)发射器->ScaleSourceVolume(体积缩放,爆炸时候体积会发生变化,从体积开始变化到体积变化结束为爆炸过程。);以及PyroSolver的gas release。这两个参数动画都要调整到要爆炸的位置附近。
Flame:Shading->ShadowDensity 里面可以调整阴影的密度。
火焰的亮度控制(温度影响亮度):1、Source_Fuel_From_Object(发射器)Scale Temperature 数值越大火焰越亮;2、PyroSolver->combustion->Temperature Output数值越大,温度越高,火焰越亮。
combustion(燃烧:控制火焰的选项):1、Temperature Output(温度输出,数值越大温度越高火焰越亮);
PyroSolver:Dissipation(消散):温度消散的快慢,数值越大温度消散快,火焰熄灭就快,火焰存在时间就短,火焰长度就短;直观感觉就是控制火焰的长(数值小)短(数值大)。