本节简介:讲解材质球的用法,如何定义UV,贴图的用法。
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mantrasurface下 separate object reflection parameters 是反射物体的强度
mantrasurface下 reflect是反射光
在环境光菜单下 render light geometry 是渲染出灯光
environment light 环境光 给予HDR贴图
Samp大多8*8或10*10左右就差不多,Noise大多0.05以下會比較好。Convert可將NUBVS轉為Polygon。反射強,折射就弱!有取捨!用HDRI盡量用PBR設定
refract 是折射 sample视频渲染一般10乘10 就比较大了
pbr 渲染环境光影响模型的物理引擎 coat 是2次反射 setting里面有折射率的修改convert 可以吧模型转成polygon
先贴张环境光 environment light 里面有环境贴图
添加环境球:首先先添加一盏环境光【Envlight】>Environment Map;