本节简介:本节主要以聚光灯为例子,讲解分析灯光的投影、光度、焦散等参数。
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1.3 可见控制灯光雾(颜色渐变改变灯光雾颜色;衰减近到远的渐变;内部不衰减,外部开始衰减;亮度控制灯光雾亮度;尘埃和抖动加噪点) 投影(密度为透明度;投影贴图小软大硬;最小、大采样值保持4倍,值越大噪点越少;噪波不规则;工程排除(拖进)不想受灯光影响的物体的属性)
一般最小采样值和最大采样值相差4倍,采样值主要是精度,精度提高可以让噪点变小。
工程排除中的标签:物体、漫射、高光、阴影、层级关系
镜头光晕:先将灯光的类型改为泛光灯,再添加镜头光晕
区域阴影的采样值,最小采样和最大采样值保持4倍的关系
阴影贴图:阴影的密度控制阴影的透明度,投影贴图的尺寸控制阴影边缘的密度
灯光雾的内部距离,是不衰减的,从内部距离到外部距离,是100到0的衰减
镜头光晕一般在AE中去设定,比较方便,C4D中一般不设定。
工程 排除-物体直接拖入工程中,不受这盏灯光照射,也可以选择个别参数不在灯光下显示