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C4D材质灯光渲染初级教程
第二节 三点灯光—基础讲解
第一章 灯光基础
共25条
第一节 灯光基础—常规
共34条
第二节 灯光基础—细节
共82条
第三节 灯光基础其他参数
共35条
第四节 灯光基础—灯光差异
第二章 三点灯光讲解
共16条
第一节 三点灯光—认识三点灯光
共11条
第二节 三点灯光—基础讲解
共12条
第三节 三点灯光—人物布光
共13条
第四节 三点灯光—多盏灯光
第三章 室内灯光
共13条
第一节 室内灯光—白天
共5条
第二节 室内灯光—晚上
第四章 工作室灯光模拟
共9条
第一节 工作室灯光—准备工作
共11条
第二节 工作室灯光—灯光环境
第五章 材质的讲解
共23条
第一节 材质基础
共16条
第二节 基础材质通道应用
第六章 程序纹理的讲解
共7条
第一节 程序纹理—纹理调节通道
共41条
第二节 程序纹理—效果通道
共3条
第三节 程序纹理—表面通道
第七章 UV的映射与制作
共5条
第一节 UV的基础映射方式
共22条
第二节 展开的UV
共2条
第三节 UV贴图的绘制
第八章 化妆品套装案例制作
共7条
第一节 案例整体思路分析
共5条
第四节 场景灯光的布置
共9条
第五节 物体材质的设置
共5条
第六节 渲染设置
本节简介:
本节主要讲解在软件中三点灯光的主要形式和实际打法。
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本节课同学们做的笔记
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hy0418
时间:00:00
素描球体的时候需要有高光;中间调;明暗交界线,反光、阴影(投影)
顶(0)
hy0418
时间:00:02
三点光的打法:主光,辅助光,背投光(与背景区分开)
顶(0)
hy0418
时间:00:02
场景中要是有平面作为背景的时候,灯光被挡道无法照射的话 ,需要在灯光中,工程下面排除背景
顶(0)
alandeng
时间:10:10
灯光,细节,开启衰减,平方倒数
顶(0)
一个菜叶
时间:13:23
背辅光是从背面打的
顶(0)
一个菜叶
时间:02:54
主光,辅光,背辅光
顶(0)
打破常规
时间:00:45
灯光需开启衰减状态
顶(0)
打破常规
时间:00:36
素描需要,高光,中间调,明暗交界线,反光,投影。
顶(0)
baliyahu
时间:01:08
灯光背景制作
顶(0)
benhaoz
时间:02:56
摄像**保护1创建一个灯产生高光,开启影
顶(0)
nanchi
时间:01:05
素描:高光 中间调 明暗交接线 反光 投影
顶(0)
本节笔记已有 11 条 第1页/共1页
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