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C4D材质灯光渲染初级教程
第一节 案例整体思路分析
第一章 灯光基础
共25条
第一节 灯光基础—常规
共34条
第二节 灯光基础—细节
共82条
第三节 灯光基础其他参数
共35条
第四节 灯光基础—灯光差异
第二章 三点灯光讲解
共16条
第一节 三点灯光—认识三点灯光
共11条
第二节 三点灯光—基础讲解
共12条
第三节 三点灯光—人物布光
共13条
第四节 三点灯光—多盏灯光
第三章 室内灯光
共13条
第一节 室内灯光—白天
共5条
第二节 室内灯光—晚上
第四章 工作室灯光模拟
共9条
第一节 工作室灯光—准备工作
共11条
第二节 工作室灯光—灯光环境
第五章 材质的讲解
共23条
第一节 材质基础
共16条
第二节 基础材质通道应用
第六章 程序纹理的讲解
共7条
第一节 程序纹理—纹理调节通道
共41条
第二节 程序纹理—效果通道
共3条
第三节 程序纹理—表面通道
第七章 UV的映射与制作
共5条
第一节 UV的基础映射方式
共22条
第二节 展开的UV
共2条
第三节 UV贴图的绘制
第八章 化妆品套装案例制作
共7条
第一节 案例整体思路分析
共5条
第四节 场景灯光的布置
共9条
第五节 物体材质的设置
共5条
第六节 渲染设置
本节简介:
本节主要讲解化妆品套装案例的整体思路和模型的搭建。
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本节课同学们做的笔记
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加油小云
时间:09:19
做玻璃材质的时候一定要给样条一个轮廓(样条——右键创建轮廓)
顶(0)
wangshun
时间:09:10
做玻璃瓶子,画样条的时候 一定要创建轮廓。否则做出来的是实心,不会好看
顶(0)
fcb123
时间:14:50
制作瓶子样条线不封口
顶(0)
djinsz
时间:10:44
关闭样条“闭合样条”选项,并设置一个起点。
顶(0)
djinsz
时间:10:36
玻璃需要有厚度,需要给旋转样条创建一个轮廓,并且底部要加厚并导角,否则它只是一个实心的玻璃体,渲染出来很难看。
顶(0)
本节笔记已有 5 条 第1页/共1页
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