本节简介:本节主要讲解纸箱案例教大家如何使用UV和拆分UV。
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导出:文件新建纹理(贴图越大,文件越清晰)比例一定是正方形——创建uv网格——文件,保存纹理
展开UV——材质球(棋盘格10*10),通过棋盘格来判断uv是否正确——换界面uv edit——点击立方体-uv多边形级别,全选——右下角命令(清楚uv)——松弛uv——找切口(进入边模式,选择要切开的边)——选择几何体(设置选集)——边缘选集的图标拖到切口边缘选集中,选择打勾,点击应用——退出,全选选择uv多边形,点击应用
分裂最上面的面——分裂出来的面(边级别)切割边——进入一个面断开链接——打开盖子(旋转)——再回去最开始的模型分裂出来一个面——选择两个边,添加分割边,删除中间的面——旋转方向
1,退到模型级别 2,选择物体 3,选择刚刚新建的纹理 4,点击创建uv网格层
如果UV网格无法添加,先切到模型模式,现在模型标签下的纹理,拖到右边的网格中,再切到纹理级别,全选纹理,再右边纹理的菜单中,找到新建的纹理,再创建UV网格
将选集拖选到松弛UV中,回到模型模式,ctrl+A全选,再应用
文件--新建纹理--UV多边形--全选--纹理--选择纹理--创建UV网格层
松弛UV--找切口:进入边模式--选择切口--菜单--选择几何体--设置选集--将模型选集标签拖入松弛UV--切口边缘选集--应用
选择物体--选择UV多边形级别--CTRL+A选择所有面--贴图--命令--清除UV
1.模型级别 2选择物体 3选择纹理 4创建UV网格层