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C4D材质灯光渲染初级教程
第一节 室内灯光—白天
第一章 灯光基础
共25条
第一节 灯光基础—常规
共34条
第二节 灯光基础—细节
共82条
第三节 灯光基础其他参数
共35条
第四节 灯光基础—灯光差异
第二章 三点灯光讲解
共16条
第一节 三点灯光—认识三点灯光
共11条
第二节 三点灯光—基础讲解
共12条
第三节 三点灯光—人物布光
共13条
第四节 三点灯光—多盏灯光
第三章 室内灯光
共13条
第一节 室内灯光—白天
共5条
第二节 室内灯光—晚上
第四章 工作室灯光模拟
共9条
第一节 工作室灯光—准备工作
共11条
第二节 工作室灯光—灯光环境
第五章 材质的讲解
共23条
第一节 材质基础
共16条
第二节 基础材质通道应用
第六章 程序纹理的讲解
共7条
第一节 程序纹理—纹理调节通道
共41条
第二节 程序纹理—效果通道
共3条
第三节 程序纹理—表面通道
第七章 UV的映射与制作
共5条
第一节 UV的基础映射方式
共22条
第二节 展开的UV
共2条
第三节 UV贴图的绘制
第八章 化妆品套装案例制作
共7条
第一节 案例整体思路分析
共5条
第四节 场景灯光的布置
共9条
第五节 物体材质的设置
共5条
第六节 渲染设置
本节简介:
本节主要讲解模拟室内教室白天的灯光效果,分析光源点,分析冷暖灯光颜色。
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本节课同学们做的笔记
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金逸松
时间:08:16
辅光使用区域光
顶(0)
金逸松
时间:07:33
“选项” “阴影” 可以实时查看阴影
顶(0)
金逸松
时间:03:50
太阳光使用远光灯模拟
顶(0)
hy0418
时间:00:00
远光灯可以用来模拟太阳光
顶(0)
alandeng
时间:00:00
室内布光,可在外面的主光源,墙壁外面多加一个辅光源,面光源可设置仅限纵向,箭头朝向发光,摄像机前面也可以加辅光源,提高整体亮度
顶(0)
alandeng
时间:07:41
远光灯可模拟太阳光,一开始设置阴影时可用光线跟踪
顶(0)
红色的蒲公英
时间:00:13
1:00
顶(0)
Leo小目标
时间:11:06
区域光需要只照射一个方向时,勾选灯光细节属性里“仅限纵深方向”
顶(0)
baliyahu
时间:10:52
区域光默认两面 勾选细节-仅纵深方向则只对正面发射光线
顶(0)
yaya天晴
时间:00:29
首先分析灯光的来源
顶(0)
崔亦玙
时间:10:55
区域光需要只照射一个方向时,勾选灯光属性细节里“仅限纵深方向”
顶(0)
崔亦玙
时间:10:55
远光灯可作为直射太阳光
顶(0)
本节笔记已有 12 条 第1页/共1页
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