本节简介:本节主要以聚光灯为例子,讲解分析灯光的投影、光度、焦散等参数。
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工程 排除 对象 球体后面球球的意思: 慢射 高光 影阴 层级;
重要:常规、细节、投影 和工程;这四个使用频率是比较高的
镜头光晕,可以把灯光类型改为范光灯,一般会在AE等后期软件里添加,实际使用并不多
噪波(首先要有阴影):光照,阴影出现不规则的明暗,都是通过噪波贴图去调节的;可见:先要打开常规中的灯光可见,然后打开噪波中的可见;可以出现灯光中烟的效果;
区域是用的比较多的,因为它产生的阴影边缘比较真实;采样值:一般最小和最大采样值保持4倍,eg,最小采样值是10,最大采样值是40;采样值控制噪点,精度越高,噪点越少;
阴影贴图,贴图尺寸越大,边缘越硬,密度越小,阴影越灰。。。这老师讲的太慢了。。。
工程五个图标的意思:漫射、高光、阴影、层级(物体下方也有层级,按了就不影响下方层级的正常被光照射)
工程:创建一个蓝色一个红色的球体,一般两个球体都会照亮,假如想排除蓝色球体不被照射,可以拖拉到工程里面排除掉,只排除阴影、高光,可以点击后面的图标
噪波:打开,有不规则的明暗,通过噪波贴图进行投影的;打开灯光,测定体积,可以看到光雾的不规则明暗