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C4D材质灯光渲染初级教程
第二节 程序纹理—效果通道
第一章 灯光基础
共25条
第一节 灯光基础—常规
共34条
第二节 灯光基础—细节
共82条
第三节 灯光基础其他参数
共35条
第四节 灯光基础—灯光差异
第二章 三点灯光讲解
共16条
第一节 三点灯光—认识三点灯光
共11条
第二节 三点灯光—基础讲解
共12条
第三节 三点灯光—人物布光
共13条
第四节 三点灯光—多盏灯光
第三章 室内灯光
共13条
第一节 室内灯光—白天
共5条
第二节 室内灯光—晚上
第四章 工作室灯光模拟
共9条
第一节 工作室灯光—准备工作
共11条
第二节 工作室灯光—灯光环境
第五章 材质的讲解
共23条
第一节 材质基础
共16条
第二节 基础材质通道应用
第六章 程序纹理的讲解
共7条
第一节 程序纹理—纹理调节通道
共41条
第二节 程序纹理—效果通道
共3条
第三节 程序纹理—表面通道
第七章 UV的映射与制作
共5条
第一节 UV的基础映射方式
共22条
第二节 展开的UV
共2条
第三节 UV贴图的绘制
第八章 化妆品套装案例制作
共7条
第一节 案例整体思路分析
共5条
第四节 场景灯光的布置
共9条
第五节 物体材质的设置
共5条
第六节 渲染设置
本节简介:
本节主要讲解的是材质效果通道的运用。
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本节课同学们做的笔记
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风的旅行
时间:06:06
变化效果器可以让克隆对象赋予的材质有微妙的变化
顶(0)
Leo小目标
时间:25:53
薄膜用在气泡上面,彩色的泡泡 用在反射中
顶(0)
Leo小目标
时间:22:35
背光:用在很薄的物体上面,主要用到透明度纹理上
顶(0)
Leo小目标
时间:18:19
波纹效果在凹凸通道中制作
顶(0)
Leo小目标
时间:16:43
波纹 制作雨滴掉到地面涟漪的效果
顶(0)
Leo小目标
时间:09:42
扭曲 可以将贴图纹理扭曲掉
顶(0)
Leo小目标
时间:03:38
变化:制作克隆对象材质的随**
顶(0)
Leo小目标
时间:03:05
光谱:制作光盘类的镭射光
顶(0)
fcb123
时间:29:12
设置定点权重
顶(0)
fcb123
时间:27:11
透明勾选附加
顶(0)
fcb123
时间:26:54
薄膜适合透明
顶(0)
fcb123
时间:08:18
各向异性 不锈钢材质
顶(0)
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