本节简介:通过案例的学习,了解线建模的流程,重点掌握门窗踢脚线的制作。
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如下同理可得它的下面就是在世界坐标的下面输入-50就可以得到了地板的厚度了比地板墙要多出个-50出来
一般门的宽度比墙的厚度要多10公分这样的话才是门的真正宽度了
点击射像**的话点它们的头段和末尾的话只是一端点中间的话它就是一个整体了
选择塔谢选择对像后方可把墙体合为一体注意它们是在命令面板里面的修改里面
注意了可以在世界坐标的z轴上面输入2100就可以往上面和墙体的高度对等了
他谢可以在房子里面所有的结构搞成一个整体它所在的位置在命令面板中
可以在自定义里面找到灰色冻结然后用不同的颜染色来做冻结房子的底色
把鼠标搞在命令面板那里右键点鼠标然后勾选上渲染就可以在里面运用到了