本节简介:重点讲解多边形的子对象:点 线段 边界 面 元素
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线也可以切角,单线边双线(或三线、四线,想几线几线)——【切角】与【连接】是频繁使用的操作
封闭轮廓的实体挤出:线-修改器-3样条线-轮廓-挤出-参数调整
边的连接:修改器-边-选中要连接的边对象-连接【分段强悍操作,颠覆我的感受,命令还可以这样】
编辑几何体-网格平滑:可选部分点或全部进行几何形体的平滑,但平滑度不够理想;细分曲面-nurms迭代细分,是所有点的平滑,平滑度较为理想
切片平面与切片,好萌的操作啊,点1、点2,需再点1
修改器中忽略背面示例——球转变为可编辑多边形,框选点,删除,得到半圆
ctrl+backspace键。同时删除可编辑多边形里面的边和点
一个对象在元素层级复制后,得出来的和原来的是一个整体。