本节简介:重点讲解多边形的子对象:点 线段 边界 面 元素
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删除:(ctrl+退格键) 多边形修改层级里面的“倒角”相当于挤出+缩放。
十二、编辑边界:1、选中多边形删除开口面,可以选择开口的线为边界。使用"挤出"收口; "SHIFT+拖动"延长开口,"封口"让破碎的多边形成整体。
十一、编辑边:1、移除=CTRL+BACKSPACE;2、分割:快速拆面,拆后所有元素仍然是一个整体;3、连接:快速均分线段;4、切角:通过分段使边平滑*多用于用来给平面的矩形上的(均等)线段添加厚度*
(4)网格平滑:整体或按选择点数进行网格状的平滑;(5)细化:类似于FFD操作;4、细分曲面:(1)勾选"使用NURMS细分";(2)显示/渲染:调节迭代次数和平滑度来细化曲面;
十、多边形的基本操作:1、选择:(1)忽略背面:只选择视野180度,以内的点;(2):收缩/扩大:从选择的起始点开始向外环形扩散/缩减选择的点范围;2、软选择:柔和变形的操作;3、编辑几何体:(1)创建:自由创建点;(2)附加/分离:附加/分离几何体;(3)切片平面:给立方体切面,可以通过"旋转"命令选择切面角度。勾选"分割"可以在元素层级的指令上(快捷键5)使切片两端几何体分离=快速切片(通过加入点来切分)+分割(独立成块):
Ctrl+Backspace可以直接将点和边一起移除,而不影响整体结构。