本节简介:常用修改器的学习与应用,重点学习车削 倒角剖面,掌握做欧式角线的做法。
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轴分为右为大,左为小。倒角剖面先选中平面再拾取曲线
锥化就是说可以把物体给变形上小下大就是在它的数量上面来调它的大小的变化弯曲的话就是说它的数量少了就应该加上它的分段数才能弯曲再它的下面就是x和y轴也能 把它们给变形
可以在修改器里面找到法线这样的话就可以把长方体做成了空心的3维空间了
先画一条线把线的顶端和尾端连接起来这样的话它就成了一个空心的面了再把顶点往右拉开的话就能形成不同幅度的箱子了
倒角部面指得是先画一根线出来然后再画一个距形出来再点倒角部面注意先点矩形然后再点拾取部面再点线就可以了距形就出来了
做一个有立体感的MAX出来的话先把所有的轮搞为零然后把高度稍微搞低点注意级别2的轮郭为零
如下同理可得我们可以画一个黑体为MAX可以在文本里面输入文本上面我们可以设制为黑体
如下同理可得它可以制做出台式电脑的高度和轮郭出来2个一起使用
如下同理可得它制作出一个距形出来然后制做出一个台式电脑出来