本节简介:常用修改器的学习与应用,重点学习车削 倒角剖面,掌握做欧式角线的做法。
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一般的话车削的话画一个图形的基本形出来后然后以它的最小为准就能画出来一个样品了
画一个三角形的话首先参数设置为360然后焊接内可可以把三角形搞的更光滑
先画一个三角形然后我们进入车削状态可以在参数里面输入数字
倒角和剂出差不多不过他分三个层级和轮廓 可以做倒角文字
车削左小右大,默认绕中心旋转。倒角和挤出类似,但是可以分层级推拉。先点形体A,再点倒角剖面,再点B是A形体绕中心以B的形状转动。
车销 是针对二唯对象 右为大左为小,倒角:有三个轮廓 三个高度 倒角剖面:剖面线条可任意的画多少个成级都可以 FFD:一个对象或者是两个对象成组都可以进行编辑
车削基二维物体指令,倒角等于是高级挤出 多挤出,倒角剖面先拾取形状再拾取剖面 ,可做镂空物体 (墜化跟弯曲差不多) 扭曲 可做物体 麻绳扭曲结合 FFD是做拉物体形状 影响物体
FFD:可以对多个对象可以进行形状的变换,任意的拉动以改变对象的形状
倒角剖面具备的技能:旋转改变其方向;拉动调整其大小;缩放调整其粗细.