本节简介:熟悉噪波 阵列 对齐,重点掌握晶格 间隔工具的应用。
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alt+T+A=整列 AIT+A=对齐 SHIFT+I=间隔工具
阵列的快捷是ALT+T+A,对齐是SHIFT+I,而二维的实现这个功能是用的倒角剖面
ALT+T再+A为阵列快捷键 ALT+A为对齐快捷键
*ALT+A,对齐 调出对话框,坐标中左,上为小,右、下为大。1、X位置:两个物品左切"当前对象"=最小,"目标对象"=最小(反之右切);2、Y位置:两个物品上切"当前对象"=最小,"目标对象"=最大(反之下切)
SHIFT+I,间隔 从顶视图建立几何体,根据情况选择勾选"跟随"
七、阵列。阵列是物体中心点的阵列,参数键入要加上/减去半径。1、1D:X轴上的阵列; 2、2D:Y轴上的阵列; 3、3D:Z轴上的阵列;4、旋转:沿着中心轴旋转。#参数#左边,每个对象中心线的角度,右边,旋转总量(右除左就是数量); 5、增量:沿着复制的正方向,从左到右,从上到下的递增/递减。
六、躁波、晶格。1、躁波:先修改xyz上参数,再设置步数和比例; 2、晶格:一般选用柱体(根据实际情况决定是否显示"隐藏线")
五、FFD:可以添加在任意立体图形和成组的立体图形上,从不同层级调节/增加细节。
增加吊顶细节步骤如下,接上篇(7)切到左/右视图复制一个吊顶,重复一遍轮廓的步骤,并删去刚复制的吊顶;(7)挤出,调整位置;
**制作带曲线吊顶可利用Bz角点做曲线,若平滑度不够,选中线段层级,调高插值,注意不要勾选自适应,会加大系统负荷**
**倒角剖面出的形状外翻,通常旋转后可恢复正常**
*天花吊顶的制作步骤:(1)选中2.5维捕捉开关,矩形框选内墙,;(2)转化为可编辑样条线;(3)数字键3选取样条线级别;(4)选取轮廓,键入参数;(5)挤出,输入参数,z轴移动到合适高度;
2、倒角:快速为图形建立3层以内的倒角。可应用在3D字体的创建。3、倒角剖面:沿着选择的路径,复制无数个剖面。可用于复杂踢脚线的制作。*倒角剖面指令:(1)选中路径; (2)选剖面*
四、车削、倒角、倒角剖面。1、车削:360旋转选定线所得图像,选择正确的对称轴,才能得到理想的图形。多用于圆形器皿。
三、点、线、样条线的要点:1、点。(1)鸟嘴等突兀曲线适合Bz角点模式; (2)制造均等的圆角,可以调到角点模式,使用圆角指令; 2、线。(1)断开指令,破坏了线的整体性,拆分指令,是n等分一条直线; (2)编辑系统预置的形状,必须转化成可编辑的样条线; 3、样条线。(1)点层级对应熔合/焊接/连接等命令; 线层级对应剪切等命令,且剪切的对象必须为一体(方法:转化为可编辑的样条线,附加需要剪切的线段); 样条线层级对应轮廓等命令。(2)用数字键1~3可切换层级。
F12绝对位置、相对位置; F3切换线框/真实模式; F4~6锁定xyz轴,便于画线; 1~3分别切换到角、线段、样条线模式; ALT+A全选; ALT+D全不; ALT+I反选; M,材质;
二、菜单栏的设置:1、自定义:自定义用户界面、单位设置; 2、视口:视口配置(1)ViewCube->禁用; (2)SteeringWheels->取消灵敏性; 3、修改器:配置修改器集->显示按钮->配置(常用:挤出/倒角/倒角剖面/FFD长方体/车削/法线等)
一、 快捷键:1、选取。W,移动; E,旋转 2、切换视图。T,顶部视图; B,底部视图; P,透视图; U,正交; C,摄像机视图 3、画图。鼠标点击画直线,滑动画曲线;SHIFT,点选依次减去对象 ALT,点选依次减去对象 I,光标居中 4、编辑。右击,融合/焊接/连接,转化为可编辑的样条线(网格)等; 参数,除了直接键入,还可以上下拖动调节; 空格,锁定/解锁; 后退,撤销上一个点(画线); ALT+Q,仅显示当前对象; CTRL+X专家模式; Z,全局显示; H,从场景选择;