本节简介:3DSMAX介绍以及画图前设置和常用快捷键 2.常用工具的应用(选择/移动/旋转/缩放/复制/布尔运算) 3.案例讲解本章知识点
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1.单位设置-自定义里面的系统单位设置 2. 右上角的试图导航-视图-视口配置 (v开头的)以及(S开头的)选择灵敏去勾 3.捕捉设置 栅格捕捉去勾以及勾选选中冻结对象 4.正交视图U 透视图P(写实、近大远小) 一般用正交作图 5.后退步数-自定义-首选项-常规-场景撤销-级别(自己调节) 6.A角度捕捉快捷键 S点捕捉快捷键 M材质编辑器快捷键
ctrl+Z 撤销场景(返回上一步,可返回20步。在自定义-首先项设置-常规-场景撤销可调。但步数太多影响内存。) A角度捕捉。S点捕捉。AIt+Q孤立当前对象。M材质(Material).shift+Q快键渲染。 Ctrl+S专家模式。
G显示线框或取消,F3网格显示 Z 显示全部或显示所选对象 AIT 加中键旋转视图 中键平移视图 A角度捕捉 S点的捕捉 ait+Q孤立对象 M材质 Shift+Q渲染
ait+w最大化窗口 俯视T 仰视B 前视F 正交视图U 左视L 透视P
捕捉顶点 选项角度改成90 捕捉冻结对象 使用轴约束
M 材质 SHIFT +Q 快速渲染 ALT +Q 是孤立对象
专家模式(高手模式):Ctrl+S。(就是所有标题栏都隐藏了,只显示一个界面视图)。返回则按取消专家模式。
孤立当前对象 Alt+Q (就是如果视图场景中有繁多的物体对象,我只想显示一个物体对象,则在选中一个物体对象的情况下,按下Alt+Q 孤立当前对象)。退出的话点击退出孤立模式。
捕捉命令 (点的捕捉:S键, 这里点的捕捉有2维、2.5维、3维,一般情况下默认为2.5维,就是在三维空间内捕捉二维空间我们称作2.5维)。
在3DMax里可以撤销20下。(在自定义中首选项在首选项设置里有个场景撤销级别:20,这是可以自定义的,一般我们默认设置为20,如果设置过大的话会占用内存)。
3DsMax视图界面操作:Alt+鼠标中键是旋转视图(注意:操作时左手一定要按住Alt键不放,右手按住鼠标中键进行拖动)。(按住Alt键+鼠标中键拖动是旋转,松开Alt键鼠标中键拖动是平移,鼠标中键滚动就是放大缩小)。
快捷键:Z键 全部视图显示所有物体。1.(就是选择了很多对象,一不小心拖没了,按Z键可以让物体瞬间出来。)2.(还有一个功能就是在繁多的物体对象情况下画一个物体对象,并且这个物体对象正好被选择,按下Z键会发现视图上只显示刚才被选择的物体对象。)
(现实和隐藏网格快捷键:G键。) (实体显示场景中的几何体快捷键:F3。 在按一下F3即可回到线框模式。)