本节简介:3DSMAX介绍以及画图前设置和常用快捷键 2.常用工具的应用(选择/移动/旋转/缩放/复制/布尔运算) 3.案例讲解本章知识点
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视图切换快捷键:四个视窗变成一个 ALT+W 视窗最大化。T俯视视窗,B仰视视窗,F前视视窗,U正交视窗,L左侧视窗,P透视视窗。
绘图前的设置:自定义,单位设置,毫米。视口设置:视图,视口配置,以v开头的勾掉{显示vewcube} S开头的 ,右下角,选择灵敏性,勾掉。 工具栏设置:在磁铁附近任意右击,顶点,角度90,捕捉到冻结对象,使用轴约束。
m材质 ALT+Q孤立图像 SHIFT+Q快速渲染
alt+W最大化 T俯视 B仰视 F前视 U正交 L左视 P透视
点文件重置,N再Y ,再打开自定义,单位为毫米,,打开视口配置选V开头的显示钩去掉,S开头的灵敏性也要去掉,捕捉设置选上顶点,选项角度改为90度,F3显示颜色,Z显示所有或所选对象最大化,旋转按CTRL键再按中键,或右下角的
ait+Q孤立当前对象,M材质,shift+Q快速渲染
G键隐藏/显示网格,Z键显示所有对象和显示所选对象,AIt+中间 旋转视图,CTRI+Z撤销场景 默认最多20步,A角度捕捉,S点捕捉,
单位设置,视图设置,工具栏栅格和角度设置,试图快捷键,编辑快捷键。快捷键需要牢记。
最后的材质编辑器不是很清楚,因为我用的是3DMAX2012版本,没看到球体出来.请老师教下我.谢谢
中键:缩放和平移 Ctrl+Z:撤销场景 delete:删除物体 A:角度捕捉 S:点捕捉 ALT+Q:孤立当前对象 M:材质 shift+Q:快速渲染 &n
G:显示/隐藏网格线 F3:实色显示场景中的几何体 Z:全部视图显示所有物体 ALT+中键:旋转视图
alt+w: 最大化当前视图 T:顶视图 b:底视图 L:左视图 u:正交 p:透视 f:前视图
赋予材质快捷键M 点击材质球 漫反射 选择位图双击 打开图片 拖入物体