本节简介:本节讲解E3D中的粒子系统的参数制作小案例。
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硬币动画主要是运用了Particle Replicator里面有一个复制,然后将Scatter的值调大。Particle Look里面将粒子的大小随机调大,给粒子Y轴上面添加一个动画,给粒子在Rotation Random里面的值调大并添加一个关键帧,调节摄像机动画
Render Settings下面有一个Physical Environment里面的Show in BG可以使我们的AE画面里面的环境显示出来