本节简介:本节讲解E3D中的粒子系统的参数制作小案例。
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模型下面的surface option里面的Normals的Dynamic(Deform)可以将法线随着模型的扭曲而发生变化
如果在AE模型没有添加灯光,可以在Render Settings里面添加一个Lighting的灯光预设
在Partical Look下面有一个Multi-object可以对我们在别的软件里面制作的一个整体的模型的各个独立的部分进行分散,制作一些爆炸动画。调节的参数是Multi-object下面的Displace XYZ和Scatter XYZ