本节简介:本节主要讲解霓虹灯案例的最终渲染设置和输出设置。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
非常实用:如何获得完美渲染效果:A,Out Put->Render Mode->Full Render B,Output->Multisampling->32 C,Enhanced Multisampling->勾选
Particular中的粒子形态 中Glow Sphere比较好看
非常实用:为E3D场景添加粒子会让空间感更强烈 这一节中的粒子可以调节为雪花 这样就能做出一个漂亮的圣诞场景 Particular中发射器数值往大了调节一下 打关键帧 下一帧设置为零 粒子的生命设置为999 这样就有了粒子的时间静止感觉 同时给场景添加了非常好的细节和空间感
Fog这个参数 可以增加场景的细节 等于多了一些大气环境
实用:在Render Setting->Out Put->Multi-pass Mixer-Reflectivity 中调节反射的强度。
实用:在Render Setting->Out put->Multi-Pass Mixer->Illumination 用来调节场景中发光物体的亮度
Spot Light 可以调节灯光角度的数值来调节扩散值
如果使用Reflect Mode下的Mirror Surface效果 最好是场景有有发光的物体 这些效果很好
为地面添加反射:在Setup面板中 点击模型 有一个小方块和地面的图标 在里面的Reflect Mode下选择Mirror Reflect