本节简介:本节主要讲解如何使用E3D匹配实拍场景合成真实效果。
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实用:实景合成:1,追踪Camaera Tracking 设置空物体和固态层 2,导入模型 将空物体的位置 复制粘贴给模型 3,创建平面 添加Matte Shadow 4,如果是水面 估计要添加 反射模式下的Mirror Surface 5,室外光源肯定是平行光,阴影的方向要参考画面内的其他物体,并且打开投射阴影 6,阴影参数设置为Raytrace 7,环境贴图替换为原始画面的静帧
实景合成最后还需要匹配环境,可以将实际场景里面的**截取一帧作为三维物体的环境贴图
Render Settings里面有一个Matte Shadow可以对场景里面创建的物体产生的投影进行颜色等属性调节
需要在场景中形成投影,还需要创建的灯光里面的shadow打开,E3D里面的render Setting里面的shadow里面打开,模式改为Ray-Traced
如果需要一个三维模型在实景中产生投影,可以在这个三维模型下面创建一个平面,然后给这个平面添加一个Matte_shadow的材质,该材质就会在需要投影的地方显示投影,没有投影的地方就是透明的