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E3D系统教学Element 3D for AE教程
第二十节 山脉动画二
第一章 E3D插件介绍和基本操作讲解
共2条
第一节 E3D简单介绍及基本操作流程
共3条
第二节 对模型的基本操作以及组的概念
共2条
第三节 Aux channels辅助通道
共5条
第四节 组的实用工具Group Utilities
共4条
第五节 E3D独立面板详解一
共2条
第六节 E3D独立面板详解二
第二章 E3D灯光材质模型的讲解
共2条
第一节 预设包的安装
共6条
第三节 基本材质通道详解
第三章 模型和挤压模型的讲解
共1条
第一节 模型和组的属性调节
共1条
第二节 文字挤压及挤压参数
共1条
第三节 文字挤压小案例一
共4条
第四节 文字挤压小案例二
共1条
第七节 导入三维模型
第四章 粒子引擎动画引擎等其他界面的讲解
共1条
第一节 粒子复制和粒子形态参数
共3条
第二节 粒子参数调整案例一
共3条
第三节 粒子参数调整案例二
共1条
第五节 动画引擎简单案例一
共3条
第七节 灯光及照明
共2条
第八节 E3D实用工具
共1条
第九节 渲染设置讲解一
共15条
第十节 渲染设置讲解二
共2条
第十一节 输出通道
第五章 实战案例讲解
共1条
第一节 霓虹灯实例一之图形挤压
共3条
第二节 霓虹灯实例二之场景材质搭建
共3条
第三节 霓虹灯实例三之闪烁效果创建
共9条
第四节 霓虹灯实例四之最终渲染调整
共1条
第五节 科技场景一之场景搭建
共3条
第六节 科技场景二之父子级绑定一
共3条
第七节 科技场景二之父子级绑定二
共1条
第十节 科技场景四之灯光渲染调整二
共1条
第十一节 科技场景五之最终合成调整
共3条
第十二节 材质的调整及运用一
共2条
第十三节 SSS材质的调整及运用二
共2条
第十四节 SSS材质的调整及运用三
共5条
第十六节 实景合成二
共3条
第十七节 动画合成一
共3条
第十八节 动画合成二
共1条
第二十节 山脉动画二
共2条
第二十一节 山脉动画三
共3条
第二十二节 IphoneX产品动态演绎一
共1条
第二十三节 IphoneX产品动态演绎二.1
共1条
第二十四节 IphoneX产品动态演二.2
共7条
第二十五节 IphoneX产品动态演绎三反光调整
共2条
第二十六节 IphoneX产品动态演绎三
共3条
第二十七节 IphoneX产品动态演绎四
共1条
第三十二节 CPU场景搭建五
共1条
第三十三节 CPU场景搭建六
共1条
第三十四节 CPU场景搭建七
共1条
第三十五节 CPU场景搭建八
本节简介:
本节主要讲解如何使用E3D制作出山脉动画效果。
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
豆腐
时间:12:29
重点:为了让Particular Light模式下的灯光不影响场景需要将Emitter->Particles/Sec modifier数值调为None
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本节笔记已有 1 条 第1页/共1页
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