本节简介:本节主要讲解E3D中SSS材质的一个调节。
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重点:SSS材质设置要点:1,在Setup面板下选择模型的材质,将SubSurface Scattering的Enable选项勾选上,可以调节的参数有强度Intensity和扩散程度Scattering。2,还是在Setup面板中将默认灯光的选项选择为SSS。3,在AE中创建摄像和灯光,由于SSS材质要求灯光要在模型的背后,所以只能选择带有方向属性的光源,比如Parallel Light和Spot Light 这种光源。4,快捷键AA打开光源属性,将投射阴影开启。
想要在AE里面体现该材质的话,需要创建一个平行光或聚光灯,并且需要将该灯光放在该模型的后面,且需要将该灯光的投影打开
要使SSS材质产生效果就需要先添加一个半透明的材质模型,然后将场景里面的光线调节成SSS光线,在SSS编辑材质下可以对SSS材质进行编辑