本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
Render Setting->Camera Cut-off 可以对场景中的模型进行剪切 提高渲染速度
Render Setting-》Glow辉光里的颜色一般不用调 它会根据发光材质的颜色来定 如果希望用其他颜色的话 可以在Tint里面调节辉光颜色
如果E3D的项目中有发光的材质 可以在Render Setting->Glow中打开辉光效果
E3D中 Render Setting的景深没必要开 一般在AE的摄像机里设置即可
Render Setting->Fog 常用参数 color颜色 distance距离 range浓度
Render Setting-》Fog颜色一般设置为白色
如果觉得反射强度不够 可以在Set Up界面中 点击模型材质->将反射材质的颜色调暗一点 可以增强反射
物体与物体之间的反射设置 Render Setting->Reflection Mode->Mirror Surface
Setup界面中 选择物体-》材质-》勾选Matte Shadow 做摄像机反求时可以为三维物体添加真实投影 非常的实用,也可以在Render Setting里面进行设置。
Camera Cut-Off可以根据我们画面里面的摄影机的方向对画面里面的物体进行剪切
Render Settings下面的Matter shadow是指有阴影的地方就显示,没有阴影的地方就会变成全部透明,例如我们创建一个平面和一个物体,物体在平面上面产生投影,将Matter shadow打开,也将平面下面材质里面的Matter shadow打开,平面上面受到物体阴影遮挡的地方就保留下来,剩下的部分就变成透明了。