本节简介:如何又快又好的制作出鸟瞰行道树呢?为什么鸟瞰远景要放些松树?我做的鸟瞰行道树透视不准怎么办?不要急,这个视频帮你来解答。当然里面还包括道路的处理技巧哦。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
之后矩形选区增加蒙版,进入蒙版反相,删除一些不想要的,如果只有一棵树的素材怎么制作效果呢?可以选择复制图层(ctrl+J)或者移动复制,但是都增加图层导致软件速度降低,可以用套索或ctrl键点击缩略图取出选区,带着选区或者ctrl+H,隐藏选区复制,这样就不会增加图层,复制到三个之后,可以套索取出三个,在复制,取出六个再复制,提高效率,并且配合自由变换,调节颜色的命令制作远景效果
树木种植要从远景开始种,种植远景树不要一棵棵种,要一丛丛开始种否则太慢了,有密有疏的效果要注意,大小不必太苛刻,只要感觉离我们远小一点就可以
合并图层,橡皮图章修复,曲线调节亮度。降低饱和度暗一些,就可以种树了
调整草地的覆盖关系,不合适的地方用橡皮图章适当修复,让近处的颗粒感比较强,远处的颗粒感小一点
选取选区后,ctrl+J复制出来带有选区的草地范围,图层置顶,拽入草地素材,切换到草地素材图层,移动到合适位置,按住alt键增加剪贴蒙版,在配和移动复制,自由变换,调整图层关系把草地范围铺设好
在取出草地选区时,魔棒配合选择相似如果仍然不管用,可以在选择中找到色彩范围,用吸管取样颜色,在颜色容差中调整大小,白色的部分即为选区
在道路上车经过的路线,颜色应该用加深工具配合shift键,加深一些,shift保证加深的路径为直线,在近景中很适用
调节道路的颜色,在颜色通道中用魔棒取出选区,之后曲线调节亮度,可以在滤镜杂色中增加杂色(勾选单色),再滤镜模糊的动感模糊中角度为0度,调整距离,为了避免像素距离过大影响周围边界,可以在单独复制出来的道路图层中的图层面板上锁定透明像素,这样就行了
天空最亮,相当于发光体(室内灯泡),水面次之,因为水面是反射光能力很强的物体 (玻璃),道路第三(室内浅颜色家具),最后是草地和树木(深颜色的物体)
复制:1、Ctrl+J复制图层(增加图层)。2、Alt键移动复制(增加图层)。3、用选区按Alt键进行移动复制(不增加图层)
素描大关系黑白灰亮暗层次:发光体(天空)——反射强的物体(水面)——浅色的物体(道路)——深色物体(草地植物)