本节简介:如何让天空和场景融合?到底什么是合成法、渐变法?看了本小节的视频,你就会找到答案。
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合成法:(天空) 两张不同色调的天空图都加进来 调整透明度
天空的立体效果。1.天空与远景距离拉不开,接近地物天空需要调亮(加白色渐变层)2.接近天空大楼距离感不强,大楼边缘需要模糊,色调要接近天空色(加天空色透明渐变,用橡皮擦,擦的时候要考虑透明度的不同,越接近大楼透明度越低,整体图层降低透明度)3.远处地物与云彩要相互融合(画笔刷上云彩色,硬度为0)
天空颜色较深会比较压抑,除了曲线直接调亮外,运用合成法丰富天空变化,主要天空色调的图在下,上放置叠加颜色,降低透明度
天空通常采用真实的天空。云彩的放置:比楼矮显得楼高(以建筑物为主体的图)结合实际特点,云多可以营造暖心氛围(限制视线范围),云少是表现悠远(不希望视线穿透天空)
建筑空间感,与天空融合。高的楼与天空融合,低的楼与白云融合。
1、景观主体离哪个背景色较近就用哪个背景色作为渐变。 2、Ctrl+M调亮调亮天空,可以使远处建筑更远。调透明度,使低处的大楼渐远,用画笔(白色)!
景观主体离哪个背景色远近就用哪个背景色作为渐变。画笔工具单独运用。
天空合成法:将两张天空背景放置在里面,调整不透明度。