本节简介:如何让天空和场景融合?到底什么是合成法、渐变法?看了本小节的视频,你就会找到答案。
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但是又存在一个问题,是当天空调浅色之后,颜色发青,与整个园林景观偏暖的效果不搭
有的天空导入 就觉得不适合 先看光阴的位置对不对 然后是天空的颜色 太深就会觉得近 很压抑。ctrl M 曲线 调一下
在以景观为主要表现的效果图当中,要根据想要表达的去确定天空的位置 效果。比较空远的景色,就不会有云,而想要限制在某个区域的,就会有云去限制
在以建筑为主的效果图中,一般都是有淡淡拿到云彩,然后放的位置较低 这是比较通俗的做法
室外的效果图 有一类是建筑表现为主。周围景观单一简单 只是衬托作用
而且云彩的位置也很重要。云彩的位置决定了对景物的感受,放得低,显得高
就是不能模拟真实的 天空 。所以一般在ps中 是用天空的素材拉进来
调整好渐变之后 还是觉得假 是因为真实的天空渐变是不均匀的
真实的天空是有明暗变化的 使用渐变工具 从左到右的渐变 符合人的视觉规律 会比较自然 但是对于这张图是错误的。看投影 能确定阳光的位置。应该是左边亮右边暗
对纵深感强的画面,远端元素要进行虚化和降低饱和度处理,方法包括降低不透明度和饱和度或叠加附近天空颜色到透明的渐变图层。
天空颜色深、纯度高时显得离地面较近,可能造成画面压抑,颜色浅纯度低时显得离地面较远。调整天空颜色可使用多张天空素材进行叠加。