本节简介:如何让天空和场景融合?到底什么是合成法、渐变法?看了本小节的视频,你就会找到答案。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
云彩的多少对视线视域有限制,云彩多,可将视线限制在固定区域,重点表现景观,云彩少,可营造开阔的视野
天空深灰闲的压抑,显得局促,适合小场景,天空亮会显得广阔,适合大场景
云彩的作用,限制空间,在表现场景空间空远时减少云彩,在表现场景小区域时应加大云彩
如果表现近景可以加云彩。表现远景空旷希望看得远就少放云彩。因为云彩会阻碍视线的穿透感
具体看你对画面的控制力和对图片的要求,利用天空去形成远景(空间感)的方法
当涂抹到临近大楼时橡皮工具的不透明度要降低,离临界出越近透明度越高,幅度越小——取消选区——层的不透明度要降低
新建图层——渐变工具——天空到透明——取出选区——在新建图层渐变——橡皮工具(大笔刷、硬度为零
让天空的颜色和远处的大楼融合就可以,在渐变中用吸管吸取大楼和天空之间过度的颜色,给到吸取颜色到透明的渐变,用ctrl键取出建筑物的选区,做渐变,切换到相应图层用橡皮工具涂抹,越到建筑物的边缘要把橡皮工具的透明度降的越低,再配合调整图层面板中的不透明度
没有一个素材是可以不经过调整直接放进来就能用的,大楼的远端与天空的边缘太清晰,空间感不强
在纵向空间里,可以利用白到透明的渐变把天空拉的更开些,延伸纵向空间,也可以通过降低远景的不透明度使远近更虚,感觉离我们更远
制作天空很好的方法合成法,同时拽进来两个天空图片,降低透明度
天空的颜色很深,感觉离我们很近,觉得很压抑,用曲线调的亮一点,清淡一点
根据不同的氛围需要对云彩做改变,云彩少希望情调整个场景的空远、广阔,云彩太多会阻碍视线穿过天空
景观为主的效果图更强调一种氛围,云彩的变化就要更多端一点,比如温馨一点,轻松一点的,你需要对云彩做改变
云彩放的高会让大楼显得矮,云彩放的矮可以让大楼显得高,以景观为主或者以建筑物为主体会影响云彩的放置形式,以建筑物为主,天空做一点渐变,放置一点云彩且云彩比建筑物底大致就可以了,而以景观为主体云彩的放置要更丰富些