本节简介:如何让天空和场景融合?到底什么是合成法、渐变法?看了本小节的视频,你就会找到答案。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
做天空时通常不在ps里面做,而是直接用天空真实的照片去合成,因为天空的变化不均匀,很难模拟出真实的效果
天空与效果图的光影要一致,有太阳的地方天空要更亮一些,天空的明暗变化与光影的明暗变化一定要一致
如何在放置人物时能够准确的保证不被其他很多图层盖住,怎么保证很多图层在保证效果的情况下准确排列?
天空的颜色和远处的大楼的颜色融合:高楼和天空的颜色融合,低楼和云的颜色融合。
分析太阳位置,蓝天有太阳的地方最亮,对比点更蓝,暗些。云彩高,则显楼低,若表现建筑,则云彩低些干净些。以景观为主,云彩根据场景特点,或明朗,或活泼。远处大楼与天空融合用渐变工具。高楼与蓝天融合,底楼与白云融合。
希望视线穿越天空,视线开远就要少云彩。如果要限制某一个范围内就要多一些。
1.天空的明暗变化要和场景的明暗变化要一样,有太阳的地方天空最亮。云彩放的高建筑显得矮,放的低相反。