本节简介:1.二维建模 2.Extrude挤出修改器 3.二维图形的顶点属性
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
点击修改器面板下面就有菜单了DONUT它就是它的同心圆
在顶点模式下,右击某一顶点:平滑smooth(顶点变平滑,没有角点)、角点corner(出现尖锐角点)、贝塞尔(与平滑相似但有操纵杆,可以控制的光滑功能)、贝塞尔角点(两边的线条单独调整像CDR按住ALT键)
Edit Spline编辑样条线是修改二维图形的唯一功能
二维图形+二维图形修改器=三维图形 二维图形的准确度决定三维图形的准确度
二维建模,挤出功能,modify中选Extrude(挤出)
右键选择改变图形点的变化方式:角点、平滑点、b.。