本节简介:1.二维建模 2.Extrude挤出修改器 3.二维图形的顶点属性
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二维图形+二维修改器=三维图形 样条线编辑是修改样条线的唯一方法。
二维建模原理:二维建模=二维图形(样条线)+二维修改器→三维模型。
二维线条,采用修改的编辑样条线来进行变化。常用Bezier,通过W、E、R来修改顶点的角度。
选中定点后,右键,tools 1, 4个属性,平滑,角点,贝塞尔(可控的平滑),贝塞尔角点
edit spline编辑样条线是唯一修改二维图形的方法
角点贝塞尔与贝塞尔的区别:角点贝尔塞的控制杆垂直或平行于坐标轴,贝塞尔为平滑的修改版属性。
二维图形顶点的四种属性:平滑(smooth)、角点(corner)、贝塞尔(bezier)、角点贝塞尔(Corner bezier)