3ds MAX园林景观效果图系统教程 初级篇 > 3.5.1 Lathe生成原理&3.5.2 Lathe车削

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本节介绍

1.Lathe车削的模型生成原理 2.物体轴向(x.y.z)最大、最小、中心的概念 3.相关功能参数 4.二维图形的可渲染属性
精彩笔记
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金竟wjt
笔记时间: 03:51  
车削,L开头
3天前
CHUANSEN
笔记时间: 26:56  
圆管状物体可以先画二维图形,然后开启可渲染属性。
3天前
CHUANSEN
笔记时间: 16:42  
模型的精致程度会影响电脑的速度。
3天前
CHUANSEN
笔记时间: 12:27  
注意面的方向可能相反。
3天前
CHUANSEN
笔记时间: 00:30  
车削可将二维图形生成三维修图形的修改器。
3天前
   
  • 教程目录
  • 教程素材
  • 教程点评
第一章 景观设计工作流程介绍
第二章 3DMAX试图的认识及操作
第三章 二维建模的原理
第四章 多边形建模的认识及原理
 
 
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