3ds MAX园林景观效果图系统教程 初级篇 > 4.5 建模实例-喷泉景池 2

 当前线路为 网络好像不太流畅,试试其他线路 切换线路若仍有问题 请点击这里
时间:00:00 |
隐藏
分享到:
本节介绍

这节课主要的内容是运用车削命令进行模型喷泉模型制作,喷泉之上雕塑底座的制作,各种雕塑导入的合成,最后是各物体精确定位进行细微调整和构图,二维与三维建模的综合运用。
精彩笔记
提示:点击笔记时间可继续观看
Ivory珊珊
笔记时间: 02:44  
alt+X模型半透明处理
3天前
Ivory珊珊
笔记时间: 00:54  
切换成前视图使用车削命令绘制
3天前
qingting26
笔记时间: 27:13  
镂空图形内部的图形的顶点位置要与外图形的顶点位置一致,不然挤出会扭曲
3天前
qingting26
笔记时间: 23:45  
修改地面
3天前
qingting26
笔记时间: 21:42  
构图练习
3天前
   
  • 教程目录
  • 教程素材
  • 教程点评
第一章 景观设计工作流程介绍
第二章 3DMAX试图的认识及操作
第三章 二维建模的原理
第四章 多边形建模的认识及原理
 
 
800135999