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本节介绍

1.二维建模 2.Extrude挤出修改器 3.二维图形的顶点属性
精彩笔记
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ybun1111
笔记时间: 16:31  
在顶点模式下,右击某一顶点:平滑smooth(顶点变平滑,没有角点)、角点corner(出现尖锐角点)、贝塞尔(与平滑相似但有操纵杆,可以控制的光滑功能)、贝塞尔角点(两边的线条单独调整像CDR按住ALT键)
3天前
ybun1111
笔记时间: 15:13  
矩形变梯形,不使用顶点,使用线段然后改变线段大小
3天前
ybun1111
笔记时间: 09:14  
编辑样条线是修改二维图形的唯一功能
3天前
快学习
笔记时间: 20:10  
Edit Spline编辑样条线是修改二维图形的唯一功能
3天前
快学习
笔记时间: 04:14  
挤出修改器(Extrude)
3天前
   
  • 教程目录
  • 教程素材
  • 教程点评
第一章 景观设计工作流程介绍
第二章 3DMAX试图的认识及操作
第三章 二维建模的原理
第四章 多边形建模的认识及原理
 
 
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