3ds MAX园林景观效果图系统教程 初级篇 > 4.2 编辑多边形的修改编辑功能 1

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本节介绍

EditPoly附加,以及附加后图层观察方法,然后一球行为例进行讲解正反面点的观察和分析。在进行点之间的连接、点倒角、点焊接、点挤出、点破坏、点自由切割、对应轴、软选择以及雕刻的点子层级的命令面板讲解。
精彩笔记
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笔记时间: 00:30  
Alt:编辑多边形工具下凹效果
3天前
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笔记时间: 00:30  
软选择在园林设计中主要用来做地形地貌,分段数越多,效果越精细
3天前
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笔记时间: 00:30  
编辑多边形 顶点级别 选择点将其打断后 要点选移动 不要框选
3天前
学业精于勤
笔记时间: 20:39  
软选择在园林设计中主要用来做地形地貌,分段数越多,效果越精细
3天前
学业精于勤
笔记时间: 07:08  
编辑多边形 顶点级别 选择点将其打断后 要点选移动 不要框选
3天前
   
  • 教程目录
  • 教程素材
  • 教程点评
第一章 景观设计工作流程介绍
第二章 3DMAX试图的认识及操作
第三章 二维建模的原理
第四章 多边形建模的认识及原理
 
 
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