本节简介:本节使用PF粒子制作羽毛球推动物体的效果。
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Birth Group把物体变成刚体粒子的一个东西
如何设置粒子密度或者质量:在mP Shpae 粒子。
刚体粒子碰撞:两个事件粒子发生碰撞,需要两个事件的粒子都是mP粒子,并且在相同的解算器内解算;同事件粒子自然发生刚体碰撞。
BirthGroup:原模型的位置上产生与原模型相同外形的粒子。
PF里面只有粒子和粒子碰撞,所以需要把箱子变成粒子:BirthGroup,可以拾取需要变成粒子的物体。