本节简介:本章介绍KK渲染器渲染粒子的设置制作车变粒子。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
mappingohjact映射对象,可以拾取物体贴图UV 前提用静态贴图
多打几盏灯光 让粒子上的阴影面消失 改变KK渲染器粒子的透明度 添加PF粒子的数量渲染
添加碰撞事件 和 风场让粒子被吹散 和DELETE事件让粒子消失
让粒子显示成车的材质 添加Material static材质节点 还要再拾取物体的贴图坐标添加Mapping object节点之后打灯光用KK渲染
因为要控制粒子的颜色所以 要再创建一个Birth事件和Position object分开添加车轮台
车变粒子先建一个空PF粒子流 添加一个Birth出生事件和一个发射物体Position object之后拾取车身和车轮