本节简介:本章介绍KK渲染器渲染粒子设置制作烟消云散。
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开启运动模糊Motion blur and depth of field 点击Enable motion blur按扭 可以改变Particle segments的值 值越大模糊越明显
如何让粒子的颗粒感减弱 在Main controls面板下有上Finak pass density(最终粒子的密度)值改小粒子密度越小看着越透明清晰 值改大密度越大 下面的Density exponent(10^x)(密度的指数)值越大密度变小的越明显
更改粒子颜色在Global shading channel overrides下面的颜色之后要点击Override color按扭才行 再渲染
更改渲染背景颜色 打开Global Render Values(全局渲染值参数)改变Background color and alpha的颜色之后还要点击Override background color(覆盖背景颜色)按扭才行
渲染粒子时打两盏灯光 都不用开阴影 一个主光暖色调 一个补光冷色调 粒子会拾取灯光的颜色
粒子透明和运动模糊修改:Main Controls卷展栏-> Final Pass Density (粒子密度,即粒子的透明程度,值越大粒子渲染时越实,越小粒子渲染时越透明),Density Exponent(10^x)(-x X为正数) x越大粒子渲染时越透明;Enable Motion Blur -> Particle Segments (设置一帧重复渲染X次,即一帧有多少张图片叠加在一起。)
更改粒子颜色:Global Render Values 内更改粒子颜色和背景颜色,注意修改颜色结束,需要按下“Override···”按钮。