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3D MAX特效全解析教程
07_TP_综合案例飞机撞大楼的讲解-02
第一章 3D-max基础入门
共1条
课程介绍
共10条
01-max_基础界面和操作-01
共18条
01-max_基础界面和操作-02
共2条
01_max_基础灯光-03
共6条
01_max_Vray渲染-04
第二章 3D-max PF粒子系统全面解析
共15条
02_PF粒子基础-01
共7条
02_PF粒子基础-02
共4条
02_PF粒子基础-03
共5条
02_PF_文字沙化案例
共10条
02_PF_粒子翻板案例
共8条
02_PF_粒子渐变案例
共1条
02_PF_烟花案例-01
共5条
02_PF_烟花案例-02
共1条
02_PF_烟花案例-03
共8条
02_PF_烟花案例-04
共9条
02_PF_汽车尾烟案例-01
共3条
02_PF_汽车尾烟案例-02
共3条
02_PF_斧头帮案例
共2条
02_PF_水波涟漪案例
共1条
02_PF_子弹打墙案例
共2条
02_PF_英雄剑雨特效-01
共1条
02_PF_英雄剑雨特效-02
共3条
02_PF_物体变形案例
共6条
02_PF_MP_字母掉落-01
共2条
02_PF_MP_字母掉落-02
共7条
02_PF_MP_字母掉落-03
共10条
02_PF_MP_万箭穿心案例
共6条
02_PF_MP_羽毛球案例
共10条
02_PF_MP_像素大战案例
第三章 3d max 破碎插件Rayfire全面解析
共9条
03_rayfire基础-01
共3条
03_rayfire基础-02
共4条
03_rayfire基础-03
共6条
03_RF_罗马柱破碎案例
共2条
03_RF_文字破碎-01
共5条
03_RF_二次破碎的讲解
共1条
03_RF_破碎材质的讲解
共1条
03_RF_冲击波案例
共4条
03_RF_logo爆破案例
共3条
03_RF配合PF粒子系统_墙体坍塌案例
共2条
03_RF_子弹打杯子案例
共3条
03_RF配合PF粒子系统_地裂案例
共4条
03_RF_碎块内部细节处理讲解
共6条
03_RF_碎块破碎纹理控制讲解
共3条
03_RF配合RF粒子系统_体素修改器讲解
共6条
03_RF配合PF粒子系统Box3_cloud讲解
共2条
03_RF配合PF粒子系统Box3_杀死物体周围的粒子讲解
共9条
03_RF配合PF粒子系统Box3_跳动的盒子案例
共1条
03_RF配合PF粒子系统Box3_粒子颜色渐变讲解
共2条
03_RF配合PF粒子系统Box3_地裂效果-01
共1条
03_RF配合PF粒子系统Box3_地裂效果-02
第四章 3D max布料系统解析
共1条
04_Cloth_飘带案例
第五章 烟火流体插件FumeFX全面解析
共6条
05_FumeFX_基础-01
共6条
05_FumeFX_基础-02
共6条
05_FFX_火焰讲解
第六章 3d max粒子渲染器Krakatoa讲解
共9条
06_KK_烟消云散讲解
共6条
06_KK_车变粒子解析
共2条
06_KK_水墨鱼案例解析
共6条
06_KK_车变粒子高级部分解析
共3条
06_KK_水墨高级讲解
共1条
06_KK_体积渲染讲解
第七章 3d max Thinking Particles思维粒子全面解析
共4条
07_ThinkingParticles粒子_基础-02
共5条
07_ThinkingParticles粒子_基础-03
共1条
07_TP_破碎讲解
共1条
07_TP_建筑坍塌案例讲解-01
共2条
07_TP_建筑坍塌案例讲解-02
共2条
07_TP_破碎材质的讲解
共1条
07_TP_综合案例飞机撞大楼的讲解-02
本节简介:
本节讲解使用TP粒子制作综合案例使用TP粒子配合RF和FFX制作一个高质量的飞机撞大楼的案例。
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本节课同学们做的笔记
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lnlidawei
时间:17:33
本场景采用分层渲染,破碎+ 烟火,渲染序列的图片格式需要带通道,以便后期与其他素材合成。
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