本节简介:本节RayFire破碎爆炸讲解和罗马柱破碎案例。
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Deactivate Static Dynamic objects:从新激活静态刚体。Deactivate Animated Dynamic objects:从新激活动画物体,让Dynamic/Impact Objects内有动画的物体保留原始动画;
Dead Sleeping object:杀死睡眠物体,撞击处碎片运动,撞击结束碎片立刻停止运动;Revive dead by Geometry:由几何体激活死亡物体,撞击处碎片变成动力学物体。
Physics:将撞击物体加入Simulation Properties,使Dead Sleeping objects 呈现 On状态,杀死休眠物体;得到下面效果:物体撞的时候碎片运动,撞击结束碎片就停止运动。
静止、运动物体:选项内物体不会被破碎,动力学模拟(Physics)时候可以保留原始动画。
被撞之后才破碎,需要把碎块放在:sleeping object内。