本节简介:本节介绍RayFire的应用和基本思路的讲解。
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Voronpoi-Sel-Particles\Geometry用粒子和几何体破碎
Voronoi-Sel Particle\Geometry:先选择粒子和物体,后点击破碎。
voronoi-Sel Particles\Geometry:选择的是“粒子”或物体,在粒子或者物体周围产生破碎
Voronoi-Impact point(冲撞点):需要一个物体对需要破碎的物体进行撞击,在这个冲撞点周围产生破碎。
Voronoi-Irregular:碎成多少大块(iterations),其中多少大块会产卵(Divergence),产卵的大块产多少卵(Offspring)。
Voronoi-Irregular选项:Iterations(迭代次数):破碎几个大块;offspring(产卵):大块产卵数量;Divergence(分离)%:大块中有多少个会产卵。
1、动力学,冲撞物体:碎开,可以动;2、被动刚体:3、休眠物体,只有触发才有效果。