03_RF配合PF粒子系统Box3_跳动的盒子案例
本节简介:本节讲解RF配合PF粒子系统Box3如何制作跳动的盒子案例。
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Geometry节点里列出的基本都是物体的一些基本细节属性(点线面 法线之类的) Object是物体的整体的变换属性(移动 旋转 缩放之类)
Position Object在物体属性(面 点 边等等)位置上产生粒子上
获取粒子属性的节点有:Input Standard ,Particles ;获取物体节点属性有:Select Object,获取物体多边形级别属性就连接Object节点,获取多边形点线面层级属性就连Geometry节点。
Condition 节点:两个事件(A、B)进行比较,需要点击这个节点的R2,产生一个新的输入端;将A事件连接R1 ,B事件连接R2。
Input Standard节点:将当前事件到达Data Test 节点的粒子属性导入BOX3节点内,可供BOX3其他节点对粒子进行操作。
Convert 节点 :可以转换数据类型,也可以获取属性的某一项数据。举例:Object 获取的物体的位置属性(位置属性由XYZ坐标组成),连接Convert 节点就可以获取物体的X坐标属性。
获取非离子物体的属性信息用Select Object 节点(定义一个可供其他节点提取属性的参考体);Object节点(从参考体提取相关属性)可以获取非离子物体的位置、旋转、缩放、速度等等属性:Object节点与Geometry节点的区别:Object 获取的是物体的整体属性,Geometry节点获取的是物体的细节属性。以多边形物体为例:Objecet节点获取的是多边形物体的整体属性,物体的位置、旋转、缩放等属性;Geometry节点获取的是多边形内的点、线、面层级的相关属性,。