本节简介:双曲线和中性灰柔光层都是D&B修饰方法常见的手法,本节课讲述了双曲线的建立、具体操作演示以及操作过程中应该注意的问题。
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中性灰的一个缺点:在同一层同一个地方不断减淡和加深,画面会比较脏
运用双曲线修图缺点,第一,最好使用默认提亮、压暗;调整中间调,使用自定时,一定不能调整曲线值,否则全部都要重新做。第二,需要不断在两个图层来回切换,但是当自己熟练到一定程度时,会比较方便!
中性灰柔光层方法的缺点 在同一个地方不断加深,减淡 容易脏,但是随着自己的熟练程度,可以降低脏的程度,达到修图目的;双曲线分成两个涂层,高光和暗调,不容易脏。
双曲线:新建2个曲线层——较亮RGB和较暗RGB——白色画笔调整
【双曲线】介质:提亮曲线&压暗曲线;工具:白色画笔工具;提亮:提亮曲线蒙版;压暗:压暗曲线蒙版
中性灰柔光层的缺点就是,在同一个位置使用加深再减淡,这个位置会容易脏,如果只是使用加深,或者减淡,是没问题的,反复使用就会脏。
双曲线皮肤修饰,就是建立一个提亮的曲线蒙版图层,再建立一个压暗的曲线蒙版图层,蒙版填充黑色,然后是使用白色画笔修饰。(为了防止修改中曲线出现失误,尽量使用曲线中默认的提亮及压暗)
中性灰柔光层的缺点就是,在同一个位置使用加深再减淡,这个位置会容易脏,如果只是使用加深,或者减淡,是没问题的,反复使用就会脏。
双曲线,一个为提亮图层,一个为压暗图层。提亮曲线蒙版,压暗,曲线蒙版,工具:白色画笔。
中性灰柔光层减濙加深工具,空白柔光层黑白画笔工具,双曲线中性灰的改良版