本节简介:衰老并非单纯的只有皮肤粗糙这个问题,还有肌肉的松弛。为了让肌肉能够看起来是紧绷的,我们就需要学习关于脸部肌肉的提拉技巧。本小节详细讲述了肌肉的松弛表现在哪些方面?还有怎么样提拉肌肉?
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D&B观察组:纯色黑色-颜色模式,曲线-叠加模式;D&B组:纯色黑色-柔光模式,纯色白色-柔光模式
液化时需要保护的部分可以锁定起来,尤其那些骨骼点工具,修饰皮肤的时候低频高斯模糊到毛孔恰好不见,高频应用图像,应用对象为低频,模式为减去,缩放2.,补偿128。高频模式为线性光。修饰时在高频用画笔工具,皮肤均化用仿制图章,使用在当前图层,较暗的地方用变暗模式,较亮的地方用变亮模式。不要在一个地方重复太多。
在高频中画一个选区ctrl+J,然后变成正常模式,最后剪贴蒙版到高频。毛孔不够,就再复制一层高频,使用蒙版工具再擦出来一点。最后对蒙版做一层高斯模糊。
D&B可以复制一份,因为整体的提拉或者立体感和细节的部分要分开处理。在提拉咬肌的时候,在黑色颜色部分,用套锁工具画一个圈,羽化30,再在蒙版的色阶部分调整输出色阶。最后都可以进行高斯模糊一下。
D&B可以复制一份,因为整体的提拉或者立体感和细节的部分要分开处理。在提拉咬肌的时候,在黑色颜色部分,用套锁工具画一个圈,羽化30,再在蒙版的色阶部分调整输出色阶。最后都可以进行高斯模糊一下。
观察组为黑色颜色图层,颜色模式,再建一层曲线,叠加模式,两个模板都填充黑色。D&B双柔光黑白颜色填充,蒙版都填为黑色。
在高频中画一个选区ctrl+J,然后变成正常模式,最后剪贴蒙版到高频。毛孔不够,就再复制一层高频,使用蒙版工具再擦出来一点。最后对蒙版做一层高斯模糊。
液化时需要保护的部分可以锁定起来,尤其那些骨骼点工具,修饰皮肤的时候低频高斯模糊到毛孔恰好不见,高频应用图像,应用对象为低频,模式为减去,缩放2.,补偿128。高频模式为线性光。修饰时在高频用画笔工具,皮肤均化用仿制图章,使用在当前图层,较暗的地方用变暗模式,较亮的地方用变亮模式。不要在一个地方重复太多。
使用画笔进行的操作多少会有些硬,对操作图层使用高斯模糊,会相对柔化一下效果,使图像看起来更自然一些。
图章工具磨皮时,一定不要拖拉,以免使得图像部分变得模糊,影响皮肤肌理。