本节简介:衰老并非单纯的只有皮肤粗糙这个问题,还有肌肉的松弛。为了让肌肉能够看起来是紧绷的,我们就需要学习关于脸部肌肉的提拉技巧。本小节详细讲述了肌肉的松弛表现在哪些方面?还有怎么样提拉肌肉?
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因为灯光的关系导致咬肌部分不明显(阴影不够重),选中黑色(纯色)的黑色蒙板,用套索工具圈出咬肌区域,羽化20,对它进行色阶,输出色阶黑色箭头往白色尖头移动。可以预览看效果。同理,需要提亮的部分在白色(纯色)上做。
D&B:一黑图层、一白图层。柔光模式,都是黑色蒙版,不透明度都是50%.观察组:1层纯黑色、叠加模式 1层曲线、叠加模式
[高/低频处理]皮肤。p.s:复制两层(低、高),低层:高斯模糊9,高层:图像→应用图像→(图层低、通道RGB、混合:减去、不透明度100%、缩放:2、补偿值:128) 图像模式:线性光 → 污点修复画笔工具,图章工具(暗沉皮肤用“变亮”,亮的皮肤用“变暗”,要去点,不要拖拉)等修饰细化填补毛孔。
骨头的部分是不能动的,肌肉部分可以往上提一点。[液化]-冻结工具(相当于一个蒙版,冻结部分就不能动了,按住Alt可以擦除冻结部分)和[推挤工具],变形的最主要作用就是提拉面部的紧致感;可以让他变的更加年轻。
高低频做法,低--滤镜-模糊-高斯模糊,高--图像应用图像--选低频图层--混合模式选减去-缩放2--补偿128
变形的最主要作用就是提拉面部的 紧致感;可以让他变的更加年轻,
高低频皮肤修饰,在高频上做修饰的时候,图层模式可以做调整
高低频:复制两层(低、高),低层:高斯模糊9,高层:图像→应用图像→(图层低、通道RGB、混合:减去、不透明度100%、缩放:2、补偿值:128) 图像模式:线性光 → 污点修复画笔工具等修饰.D&B:一黑图层、一白图层。柔光模式,都是黑色蒙版,不透明度都是50%.观察组:1层纯黑色、叠加模式 1层曲线、叠加模式
D&B:一黑图层、一白图层。柔光模式,都是黑色蒙版,不透明度都是50%
高低频:复制两层(低、高),低层:高斯模糊9,高层:图像→应用图像→(图层低、通道RGB、混合:减去、不透明度100%、缩放:2、补偿值:128)
图像模式:线性光 → 污点修复画笔工具等修饰
瑕疵去除——高低屏——高斯模糊(9个像素,让毛孔看不见)——图像应用图像——图层选择——混合模式(减去)——线性光混合模式。仿制图章工具——不透明度30% 流量100%