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C4D材质灯光渲染初级教程
第二节 灯光基础—细节
第一章 灯光基础
共25条
第一节 灯光基础—常规
共34条
第二节 灯光基础—细节
共82条
第三节 灯光基础其他参数
共35条
第四节 灯光基础—灯光差异
第二章 三点灯光讲解
共16条
第一节 三点灯光—认识三点灯光
共11条
第二节 三点灯光—基础讲解
共12条
第三节 三点灯光—人物布光
共13条
第四节 三点灯光—多盏灯光
第三章 室内灯光
共13条
第一节 室内灯光—白天
共5条
第二节 室内灯光—晚上
第四章 工作室灯光模拟
共9条
第一节 工作室灯光—准备工作
共11条
第二节 工作室灯光—灯光环境
第五章 材质的讲解
共23条
第一节 材质基础
共16条
第二节 基础材质通道应用
第六章 程序纹理的讲解
共7条
第一节 程序纹理—纹理调节通道
共41条
第二节 程序纹理—效果通道
共3条
第三节 程序纹理—表面通道
第七章 UV的映射与制作
共5条
第一节 UV的基础映射方式
共22条
第二节 展开的UV
共2条
第三节 UV贴图的绘制
第八章 化妆品套装案例制作
共7条
第一节 案例整体思路分析
共5条
第四节 场景灯光的布置
共9条
第五节 物体材质的设置
共5条
第六节 渲染设置
本节简介:
本节主要以聚光灯为例子,讲解分析灯光的细节参数。
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本节课同学们做的笔记
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Leo小目标
时间:00:12
灯光的细节:使用内部(使灯光投影边缘柔和),灯光内部角度半径和外部角度半径之间,灯光的强度衰减
顶(0)
一个菜叶
时间:06:23
近处修建,起点为黑色,远处修建相反
顶(0)
打破常规
时间:00:49
灯光对像中细节第一项,使用内部,不勾选则光的边缘没有衰减呈现出硬边现像
顶(0)
baliyahu
时间:05:25
近处修剪: 起点到终点间的区域才有光 远处修剪:起点范围内最亮 向外衰减
顶(0)
baliyahu
时间:04:17
使用渐变
顶(0)
baliyahu
时间:02:57
衰减
顶(0)
baliyahu
时间:01:12
在内部区域内 灯光照射为100%,向外衰减
顶(0)
baliyahu
时间:01:07
新建空白 灯光加目标标签 -空白设为目标对象
顶(0)
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