本节简介:3DSMAX介绍以及画图前设置和常用快捷键 2.常用工具的应用(选择/移动/旋转/缩放/复制/布尔运算) 3.案例讲解本章知识点
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删除delete,A角度捕捉,S点捕捉,孤立对象ALT+Q,ctrl+X专家模式,M材质,渲染shift+Q
G去栅格,F3和F4显示线框和实体模式,Z全部显示,中键平移,ALT+中键旋转视图
顶视图T,前视图F,左视图L,透视图P,相机视图C,ALT+W单视口最大化
自定义-单位设置-将两项改为毫米 捕捉右键,选项-顶点,角度90,捕捉到冻结对象,使用周约束
材质流程:选择材质球,将材质指定给选定对象(或拖到对象上),在视口中显示
编辑快捷键:ctrl+z:撤销 delete:删除
G:显示/隐藏网格 F3:实色显示场景中几何体 Z:全部试图显示所有物体
视图切换:alt+w最大化当前视图, 俯视试图(T) 仰视视图(B) 前视视图(F) 正交视图(U) 左视视图(L) 透视视图(P)
捕捉开关设置:捕捉定点,角度更改为90度,捕捉冻结对象,使用轴约束