本节简介:3DSMAX介绍以及画图前设置和常用快捷键 2.常用工具的应用(选择/移动/旋转/缩放/复制/布尔运算) 3.案例讲解本章知识点
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视图的背景隐藏G,实色显示场景中的几何体F3,全部视图显示所有物体Z,Ait+中键旋转视图,鼠标中键平移,滚动中键放大缩小,角度捕捉A,点的捕捉s,Shift+Q渲染,材质M
视图的背景隐藏G,实色显示场景中的几何体F3,全部视图显示所有物体Z,Ait+中键旋转视图,鼠标中键平移,滚动中键放大缩小,角度捕捉A,点的捕捉s,Shift+Q孤立当前对象,材质M
视图切换快捷键,Ait+W最大当前视图,俯视图T,仰视图B,前视图F,正交视图U,左视图L,透视图P.
设置单位毫米,工具栏自定义-单位设置-系统单位设置;工具栏捕捉—单击右键—捕捉勾选定点,选项勾选捕捉到冻结对象,
3DSMAX 2010 sp1 中文版 顶视窗 左视窗 后视窗 透视窗 自定义 单位设置系统单位设置1mm,视图、v、显示v勾掉,另外s底部灵敏度勾选掉。 对象捕捉主要捕捉顶点,选项角度用度,捕捉冻结对象
3D撤销步数是20步(可以在首选项设置—场景撤消级别设置步数)
1、撤消场景=CTRL+Z 2、删除物体=Delete 3、角度捕捉=A 4、点捕捉=S 孤立5、当前对象=ALT+Q 6、材质=M 7、快速渲染=SHIFT+Q
1、显示/隐藏网格=G 2、实色显示场景中的几何体=F3 3、全部视图显示所有物体=Z 4、旋转视图=AIL+中键 5、缩放和平移=中间移动
视图切换常用快捷键: ALT+W=最大化当前视图 TOP=俯视视窗(T) bottom=仰视视窗(B) Front=当视视窗(F) User:正交视窗(U) Lift=左侧视窗(L) Perstective=透视视窗(P)
工具栏:1、捕捉(顶点) 2、角度捕捉(90度)3、捕捉到冻结对象 4、使用轴约束
绘图前的设置:单位设置mm—自定义 视图-视口配置(1、显示VIEW取消 2、选择灵敏性取消)
A 角度捕足 S 点的捕足 ALT+Q只显示当前选择 CTRL+X M材质 SHIFT+Q 快速渲染